|
Leker
Leker er en fin atspredelse var svært populært. Mange av dem kan man more seg med på laiv. Når det blir ledig tid kan man rekruttere noen å sette i gang. Her vil det bli oppført et par eksempler, men det går fint an å finne på noen selv eller konvertere noen moderne. Utenom de populære selskapslekene, hvorav to er beskrevet under, kan man arrangere skattejakt, gjemsel eller blindebukk. Man kan lære hverandre kort eller brettspill, og spill eller leker som ikke ser moderne ut blir vi bare glad for om spillere tar med seg. Ellers kan man med penn og papir gjøre en del gøy som brettefortellinger, adjektivhistorier eller skjemaleker. Enkelte leker som ”Liker De Deres nabo” eller den evige klassikeren ”nødt eller sannhet” er også et verktøy for å bli kjent
Den Blinde
I likhet med ”blindebukk” har en av deltakerne bind for øynene. Han eller henne står midt i rommet, siden plasserer de øvrige deltakerne seg rundt i rommet. Den blinde holder en pinne eller lignende gjenstand i hånden og peker på et tilfeldig sted i rommet. Mens han eller hun sier tre ord han eller hun fritt velger. Den personen som er nærmest der pinnen peker må da gjenta disse ordene. Hvis den blinde kan identifisere personen på stemmen må disse bytte plass og den nye blinde tar over. Den blinde må forsøke helt til han eller hun klarer å gjette riktig.
Jeg tenker på noe
En person tenker på noe. Dette kan være omtrent hva som helst. En gjenstand i rommet, en kjent person, havet, eller lignende. Han eller hun gir se de andre deltagerne et hint som for eksempel ”Jeg tenker på noe stort”. De andre kan så stille ja/nei spørsmål. ”Er det et dyr?” Og lignende. Når en av spillerne tror han eller hun vet svaret kan de gjette og om de tar feil kan den som tenkte på noe finne på en straff. Straffen må kunne utføres i rommet. Man bør ikke gjette dersom man ikke er helt sikker. Den som gjetter skal så tenke på noe neste gang uavhengig av om vedkommende gjettet riktig eller ikke.
Hvem er jeg?
Alle deltakerne utstyres med en lapp hvor det står forskjellige personer eller ting. For eksempel Mozart, Agurk, General Lee og så videre. Den som får lappen skal ikke se hva det står på den, men få hjelp til å feste den i pannen. Deltakerne spør i tur som kan hjelpe til å identifisere hvem man er, «Er jeg en person?» «Er jeg musikalsk?» Den som først klarer å si hvem eller hva man er, har vunnet.
|